@Wanheda - 2026-08-02 14:27:36.882263
Madre mía, cuánto mensaje estoy mandado… me vengo arriba y empiezo a imaginar y peligro jajaja
Pero con probabilidades contenidas, no que se disparen las probabilidades y sl final si o si vaya a pasar
Incluso puedes pensar en programar catástrofes naturales que tengan una probabilidad baja de ocurrir en cualquier país del mundo, un terremoto, un huracán, un volcán, una invasión alien, un meteorito, zombie, por darle un toque humorístico, y que cuando pase, se pierdan X % de los productos que haya en los almacenes de las empresas del país,también puede impactar en la investigación de las tecnologías y reducir X puntos si ocurre (incluso puede manipularse un poco el algoritmo,para que la probabilidad sea creciente a medida que más investigaciones tengas hechas más probabilidades de que ocurra una catástrofe,
Siguiendo ls proporción habitual de la vida real en esa zona. Y los potenciadores pues si el día es un 10% más caluroso que la media, se potencia la producción eléctrica, las granjas y lo que se nos ocurra un 10%( habría que pensar bien los %, para que tampoco sean desmesurados) también podrían ponerse catástrofes, si el día generado es un yo que se 50% más lluvioso de la media, se pierden parte de las cosechas, si hace un 50% mas de calor que la media, se pudre parte de las carnes etc… así también es una forma de quemar dinero, que en el antiguo Racanofeller teníamos ese problema… el dinero apenas se destruía y se nos generaban problemas
Y lo del clima, si, estaría bien eso que dices, se puede usar tanto para la producción de energía(días soleados aumenta la solar, días ventosos la eólica, días lluviosos la hidroeléctrica etc, como potenciadores empresariales (un día soleado potencia las granjas, un día nublado potencia loss licorerías etc. osea producen más con lo mismo. Un día estándar, pues todo igual. Podría ser que el día estándar sea la media, y después como tú has dicho aleatoriamente se generan días calurosos, fríos, lluviosos et
Y mira. Ahí te abre una vía de ingresos también… tienes para hacer yo que se.. 10 puntos de guerra cada 10 minutos, cuando llegas, si quieres seguir, ves anuncio y consigues otros 10 y así… que también hay que buscar formas de que te salga rentable jajaja
O no se, que idea tenías para el módulo bélico
Bueno, igual es mejor, que en vez de sumar puntos, reste, cada vez que mates a uno resta un punto al enemigo y el equipo que llegue antes a 0, pierde esa batalla. Los puntos de inicio serían distintos en cada bando según una seria de indicadores que podríamos poner… inversión en el ministerio de defensa, material bélico comprado (mira esto igual abre la posibilidad de hasta meter un nuevo tipo de empresa)
Podría hacerse algo parecido para el módulo de guerra. Pero en vez de una probeta, pues monigotes a los que disparar y según cuantos mates, tu equipo suma puntos tantos como mates.
Lo del mini juego de la probeta para la investigación está guay, podría hacerse rollo mini juego que sea posible fallar y así, pues pongamos que si lo haces perfecto sumas 2 puntos, a medias 1 punto y mal 0 puntos.
Y obvio la guerra para el país atacante tiene que ser costosa de iniciar y mantener, para que tampoco sea esto el call of duty jaja
Cada país tendría una serie digamos de objetivos, Inaginemos, parlamento, Infraestructuras, Energía, etc los que se nos ocurran. Y el país atacante pues debe ir haciendo una estrategia, si atacó Energía, y la conquistó, pues las empresas del país quedan sin producción(a no ser que el gobierno logre importarla), si atacó transportes y ganó, pues se penaliza la capacidad de producción etc, estilo rollo economía de guerra, y por supuesto el país defensor puede recuperarlo si contraataca etc
La guerra podría ir rollo por Hitos.
Y del mismo modo, si acabas de perder una guerra, abría poco interés en seguir atancodote porsue no tendrías ya tanto para dar, de todos modos por seguridad pues en el NAP(acuerdo de paz) puede ponerse que sea obligatorio establecer un periodo de no agresión mínimo, y que el país perdedor no pueda ser atacado por nadie en ese tiempo pactado, aunque esto abriría la puerta a guerras ficticias entre aliados solo para establecer períodos de paz. Quizá ya con el simple hecho de que tras la guerra el país quede casi sin recursos es impedimento suficiente y natural para evitar que le vuelvan a atacar
Así, hay aliciente para la guerra, la negociación, y sería bastante difícil alcanzar los puntos máximos de todo, porque cuanto más tienes más atractivo te vuelves de atacar, del
Entre el país perdedor y los vencedores tienen que acordar que intercambiar, puede ser dinero, recursos o X puntos de investigación de alguna tecnología
País A. Está a punto de descubrir la Fusión. Que le daría una ventaja enorme, países B y C, deciden aliarse y le atacan se van cumpliendo una serie de hitos durante la guerra, y que la guerra acabe mediante NAP (acuerdo de paz) y en ese acuerdo, pues entre el
Ya… lo de la progresión si… estaría bien lo de la guerra, pero hace falta un aliciente para que en un juego como este; haya guerras… se me ocurre, que podría ser, que mediante la guerra, pudiesen robarse los puntos de investigación para el
Saliendo un momento del tema, no sé cómo de complicado sería, pero estaría bien que en el chat se pudiera responder directamente a un mensaje, vamos típico de Whastapp
@benq - 2026-08-02 06:23:27.094476
lo típico de una probeta y tener que combinar los elementos en el orden correcto para producir la sustancia X: https://i.imgur.com/55E4OyR.png /cosas así.
Más que un botón, molaría un minijuego de cienca
Lo de investigar de forma conjunta mola. El ministro sería el que asigna a dónde van los puntos de la gente que le dé al botón (y si se lo deja en una investigación completada, pues fail para el país)
Pero entonces habría que meter una protección rollo, un ministerio derruido tiene escudo durante 30-60 días, para que de tiempo a reconstruirse y no haya un país recibiendo bullying constante de otros.
No sé si a lo mejor se podría hacer que cada ministerio esté representado por un edificio y que si hay módulo de guerra y destruyen ese edificio, se pierden todas las investigaciones y se vuelve a la edad del carbón.
Del sistema de progresión, lo que me echa atrás es que es finito. Que habrá un momento en el que el país tendrá desbloqueada la última tecnología.
Lo del clima en base a la vida real se puede hacer, simplemente que es una dependencia que se puede romper/hay que mantener xD Se puede hacer el apaño de configurar el % de días soleados, lluviosos, nublados de cada país en base a la vida real y que luego sea un random el que lo decida cada día. Así ya sería realista sín dependencias de terceros.
@Wanheda - 2026-08-01 08:04:36.897377
Yo, España, quiero descubrir la energía solar, La energía solar cuesta 1 millón de puntos descubrirlo, si pongo un presupuesto de investigación de 1.000.000 de €, necesito solo 750.000 puntos, si pongo 2 a millones pues 500.000 puntos y así. E independiente a esto, decido que por cada vez que un ciudadano contribuya con la investigación le pago … 5.000€ obvio todo con cargo a los presupuestos estatales.
Podría ser típico sistema donde cada ciudadano del país, tiene que “investigar” osea darle al botón de investigar una vez al día o 3 veces y se sume un punto y haya que llegar a X puntos, y el ministerio podría establecer un pago por cada vez que se pulse el botón, para motivar a que se pulse a parte de poner presupuesto para la investigación. Imaginemos
Y obvio que las investigaciones, para desarrollar las nuevas tecnologías sean largas, no una chorrada de un rato… pagar y desbloquear…
Bua… sabes que estaría guapo? No se si es posible, pero conectar la BBDD del juego, con la BBDD de el tiempo Yahoo por decir algo, y que el clima de cada país, varíe según el tiempo real en la capital del país. Así también, por ejemplo quien esté en Finlandia, tendrá que apostar por una estrategia, mientras que alguien en España tendrá que apostar por otra (igual es fumada)
Pero estaría bien, que no fuese algo extremadamente estanco, en lo que siempre hacer X cosa sea la mejor opción, si no que haya distintas posibilidades sin que una sea clarísimamente superior, por ejemplo, La energía a base de Carbón, hemos dicho que puede ser Barata de construir, cara de mantener y que produzca mucha contaminación lo que tendría penalizadores de producción en el país, pues el ministerio podría optar por invertir en desarrollar paneles solares o en yo que se… capturadores de CO2 para reducir la contaminación… y cada cosa tiene sus riesgos, por ejemplo los recolectores de CO2 son muy caros y pueden estropearse, pero los pañales solares pueden salir días nublados donde la producción se desplome, que el ministerio al final tenga que diseñar concienzudamente su estrategia
Si al final solo existe 1 único país para todos, pues abría que retocar algo la idea, pero podría funcionar tambein
Así a grandes rasgos, pero refinando un poco la idea… igual puede darle un toque guapo al juego
Y luego, hay que tener otra cosa en cuenta, si se produce menos de lo necesario, pues podría bloquearse la producción(o disminuir proporcionalmente o algo) por lo que el ministerio podría llegar a acuerdos de exportación/importacion de energía con otros países, del mismo modo, si produces demasiado tal y como pasa en la vida real, el ministerio podría obligar forzosamente a reducir la producción de una central temporalmente si no se consigue exportar etc
Después, tras el esfuerzo del ministerio de Energis, ese país desbloquea, yo que se, la energía solar. (Cara de construir, sin contaminación y barata de mantener). Pues las 4 empresas que tienen licencia en ese país, pueden o no, invertir en actualizar su tecnología, el ministerio de energía, puede imponer impuesto al CO2 por ejemplo para motivar ese cambio(porque le interesa ya que el país va a obtener, quizá energía más barata, más limpia etc)
Es decir: imaginemos, País X, estimamos que necesitamos 400KW para atender el país, el ministerio de Energía, saca a subasta pongamos 4 licencias para construir eléctricas en ese país. Los jugadores pujan y los 4 que más paguen se llevan las 4 licencias. montan la eléctrica en ese país tal y cual. Supongamos que Demomento ese país solo conoce el carbón, pues forzosamente tienen que construir sus centrales de carbón. (Estaría bien, que cada país tuviese también un indicador de contaminación y que tuviese unas penalizaciones), por ejemplo carbón: Barato de construirá, muy contaminante y muy caro de mantener)
Las tecnologías (Petróleo, Carbón, Solar, Eólica, nuclear, incluso Fusión) están bloqueadas, digamos que los países (el ministerio de Energía de cada país) tendrían que ir descubriéndolas,(desbloqueandolas digamos) e ir gestionando “licencias” para cada nueva tecnología, y gestionando acuerdos de exportación.
Pues iba a haber distintos países no? O eso al final se ha descartado? Si va haber distintos países, podría hacerse lo siguiente:
@benq - 2026-07-31 17:33:42.660507
y cómo le darías utilidad al ministerio de energía con esa dinámica? Es la parte que realmente me falta para poder montar el sistema normal. No se me ocurre cómo darle valor/funcionalidad.
@Wanheda - 2026-07-31 14:17:10.269057
Si, molaría que cada empresa tuviéramos que contratar el suministro de electricidad con alguna eléctrica para producir y que haya competencia entre las energéticas, distintas formas de producir electricidad, nuclear, renovable etc… con distintos precios, sistemas, etc etc
@Tlameto - 2026-07-30 21:23:03.483238
vaya curro!!!
@benq - 2026-07-30 18:17:25.873554
(por eso es la primera iteración, porque realmente molaría más que tratara de captar a las otras empresas como clientes)
es otro tipo de compañía, así tienes que darle a crear nueva empresa. El tema es que si lees las notas, verás que ahora más que energía, lo que hacen es construir las plantas que el gobierno pida. Así que primero tiene que haber gobierno.
@Wanheda - 2026-07-29 08:51:20.354692
Oye, en notas pone el que el sector eléctrico ya está funcionando, pero como se accede a lo que sea?
Ostia, pues si queda mejor la de la foto
@benq - 2026-07-25 16:50:52.466415
Dejo afoto para ilustrar: https://i.imgur.com/PIzixFt.png (obviamente habría que mejorar modelos de coches y tal, pero meh)